トレーニングビデオ【クリエイター映像制作ソフトの使い方 from YOUTUBE】
Rapid Organic Design with ZBrush「ZBRUSHの使い方」
- チュートリアルビデオ :
- 運営委員会 2010-5-16 16:10
Rapid Organic Design with ZBrush「ZBRUSHの使い方」
Alakardis — 2009年12月19日 — This is a timelapse recording of my first real study in freehand modeling with ZBrush.
Alakardis — 2009年12月19日 — This is a timelapse recording of my first real study in freehand modeling with ZBrush.
making of Chris Ferguson - extra「ZBRUSHの使い方」
- チュートリアルビデオ :
- 運営委員会 2010-5-16 16:09
making of Chris Ferguson - extra「ZBRUSHの使い方」
zbcit — 2009年12月20日 — Qualche tecnica per il traspose master e fasi finali
zbcit — 2009年12月20日 — Qualche tecnica per il traspose master e fasi finali
Panoramica su Hard Surface Brushes - Danko「ZBRUSHの使い方」
- チュートリアルビデオ :
- 運営委員会 2010-5-16 16:09
Panoramica su Hard Surface Brushes - Danko「ZBRUSHの使い方」
zbcit — 2009年09月18日 — Video tutorial sull'uso e la personalizzazione dei nuovi hard surface brushes di ZBrush 3.5
zbcit — 2009年09月18日 — Video tutorial sull'uso e la personalizzazione dei nuovi hard surface brushes di ZBrush 3.5
zbrush 3 , Golem 3d, texturing「ZBRUSHの使い方」
- チュートリアルビデオ :
- 運営委員会 2010-5-16 16:08
zbrush 3 , Golem 3d, texturing「ZBRUSHの使い方」
Overview of Sculpting Techniques with ZBrush 3 Training
Overview of Sculpting Techniques with ZBrush 3 Training
Digital Tutors Tutorial-Detailing Next Gen Characters「ZBRUSHの使い方」
- チュートリアルビデオ :
- 運営委員会 2010-5-16 16:07
Digital Tutors Tutorial-Detailing Next Gen Characters「ZBRUSHの使い方」
domtang383 — 2009年10月19日 — Learn a production workflow and time-saving techniques for creating high-resolution geometry for use in games, methods of sculpting, generating and applying maps, and adding character enhancements for appeal. Contains over 5 hours of project-based training for artists learning the creative processes of modeling and sculpting characters for next-generation games.
domtang383 — 2009年10月19日 — Learn a production workflow and time-saving techniques for creating high-resolution geometry for use in games, methods of sculpting, generating and applying maps, and adding character enhancements for appeal. Contains over 5 hours of project-based training for artists learning the creative processes of modeling and sculpting characters for next-generation games.